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13
Abr

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Gamificación

Uso de la mecánica del juego en ambientes y aplicaciones no-juego para mejorar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la lealtad y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Es una poderosa nueva estrategia para influenciar y motivar a grupos de personas.

08
Abr

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Huertos Escolares

Programa para la creación y mantenimiento de jardines escolares donde los estudiantes encuentran un lugar para adquirir conocimientos relacionados con la naturaleza, la agricultura y la nutrición entre muchos otros.

08
Abr

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Empresas Educativas

Programa diseñado para promover habilidades empresariales en las que los estudiantes aprenden cómo crear y administrar una empresa. Aprenden los elementos organizativos de una empresa, utilizan herramientas específicas y los procesos necesarios desde la fabricación hasta la venta o la prestación de servicios.